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Spiele

Evony

Royal Thiefs

  1. Mansta 1905
  2. Emerald Tiger
  3. SpartacusJ
  4. _Singh_

Horus Event

Elitetraining Kultiviere Generäle 10 mal
Erfahrener General Kultiviere Generäle 20 mal
Bereit zu starten Erweiterte Verfeinerung ???
Gut ausgebildet Erhöhe die Truppenleistung um 50.000
Magische Truppen Erhöhe die Truppenleistung um 100.000
Wohlwollen Hilf Allianzmitgliedern 10 mal
Zusammen arbeiten Hilf Allianzmitgliedern 20 mal
Tiefen Respekt Biete 3 mal im Schrein an
Herz der Ehrfurcht Biete 5 mal im Schrein an
Äußerste Ehrerbietung Biete 10 mal im Schrein an
Gold Überfluss Ziehe 15 mal Gold-Abgaben in der Burg ein
Glücks Gunst Ziehe 20 mal Gold-Abgaben in der Burg ein
Lasten Leichtern Besteuere Ressourcen im Markt 10 mal
Aufstapeln Besteuere Ressourcen im Markt 15 mal
Faire Besteuerung Besteuere Ressourcen im Markt 20 mal
Waffe schärfen Ausrüstung verfeinern
Vollständig Bewaffnet Ausrüstung verfeinern
Magische Truppen

Die englische Liste:

  • Ready to Roll (advanced Refines)
  • United Effort (ask for alliance help for 50 times)
  • Lighten Levies (daily tax)
  • Goodwill (pressing help button)
  • The Sharpen weapons (refining)
  • War readiness (training troops)
  • Elite Troops (1 million t1s)
  • Strategic Genius (Cultivate general to 500)
  • Fully Armed (refine Civ gear)
  • Profound Respect (50 on dailies)
  • Money Bags (15x Gems Levy)
  • Strategic Expert (12k Gem cultivation)
  • Utmost Reverence (Offer in Shrine)

Evony Attack Layers

Geo-Caching

Name Beschreibung Status
Der Bücherschrank Einfacher Mystery-Cache in Bocklemünd [✓ lutz, 2021-05-03]Gefunden
Fort IV Standard-Cache am Fort, schwer zu finden [✓ lutz, 2021-05-03]Aufgegeben
Multiple Herausforderung Multi-Cache Belvedere Geplant
Versteckte Schätze 4 km langer Familien-Multi-Cache Geplant
1300 Mystery-Cache Schützenverein Geplant
Die alte Pfarrkirche Multi-Cache in Bocklemünd Geplant
Hasenbau Mystery-Cache Geplant
Iss doch logisch, oder?? Mittelschwerer Mystery-Cache in Bocklemünd Geplant
Radar Love Mystery-Cache mit schwierigen Rätseln Geplant

Mathe-Spaß

         a=b        |*a
        a²=ab       |-b²
     a²-b²=ab-b²    |ausklammern
(a+b)(a-b)=b(a-b)   |:(a-b)
       a+b=b        |einsetzen: a=1  b=1
       1+1=1 => 2=1 ■

HOGWARTS MYSTERY

Hogwarts Mystery Wiki
Duell Sprüche (EN)
Jahr 7 (EN)
Tabelle der magische Kreaturen mit Kosten und Erträgen

Magisches Wesen Kosten Ort Ertrag Bemerkungen
Level Rot Blau Gold Braun Rot Blau Gold
Wichtel 6 80 10 Grasland 16 24 4
Niffler 1 10 Grasland 1 2
Knarl 4 30 Grasland 4 12 2 2
Porlock 2 2 Grasland 5
Diricawl 2 40 5 1 Grasland 6 8 4 1
Abraxaner 3 90 Grasland 1 12
Fee 2 30 Wald 1 10
Bowtruckle 3 40 Wald 1 11
Gnom 6 70 10 Wald 12 24 4
Hippogreif 3 55 25 20 Wald 7 16 6 3
Walisischer Grünling 4 60 30 Wald 2 12 2 2
Einhorn 7 90 25 Dunkler Wald 11 15 4 8
Chimära 5 50 25 Dunkler Wald 2 12 2 2
Thestral 4 75 15 Dunkler Wald 5 12 2 2
Acromantula 4 40 Dunkler Wald 1 18 2 2
Ungarischer Hornschwanz 8 95 30 25 Dunkler Wald 20 24 8 4
Plimpy 6 40 See 2 6 1 1
Grindeloh 6 50 15 See 2 6 1 1
Murtlab 7 50 See 6 12 4 2
Flubberwurm 3 60 35 5 See 8 12 6 2
Kelpie 6 50 40 40 See 14 14 4 4
Norwegischer Stachelbuckel 8 60 20 30 See 20 24 8 4
Bergtroll 5 60 10 Felsige Berge 2 12 2 2
Mantikor 6 75 25 10 Felsige Berge 16 20 5 3
Greif 8 30 25 15 Felsige Berge 20 24 8 4
Doxy 7 50 10 10 Felsige Berge 10 12 4 2
Eissalamander 3 60 20 10 Felsige Berge 8 10 8 4
Yeti 7 45 20 15 Felsige Berge 10 12 4 2
Ukrainischer Eisenbauch 8 70 45 30 Verbranntes Tal 16 26 4 8
Salamander 3 60 20 10 Verbranntes Tal 8 12 5 3
Chinesischer Feuerball 4 65 40 25 Verbranntes Tal 20 24 8 4
Schwedischer Kurzschnäuzler 6 70 20 15 Verbranntes Tal 20 18 6 4
Feuerkrabbe 2 50 10 2 Verbranntes Tal 4 10 4 2
Augurey 5 60 15 30 Nebeliges Moor 16 22 4 4
Leucrotta 6 35 50 20 Nebeliges Moor 18 12 6 3
Sumpfkrattler 7 60 30 15 Nebeliges Moor 28 8 5 2
Imp 4 20 20 7 Nebeliges Moor 12 6 3 2
Schwarzer Hebride 8 75 45 40 Nebeliges Moor 18 22 6 8
Hodag 8 50 45 30 Nebeliges Moor 18 18 5 2
Kappa 2 50 12 5 Nebeliges Moor 12 8 4 2
Quintaped 3 65 60 10 Nebeliges Moor 20 16 4 2
Chupacabra 5 50 30 25 Duskland 18 18 4 2
Aschwinderin 9 55 55 40 Duskland 16 12 9 9
Mondkalb 5 45 40 20 Duskland 18 18 4 2
Glühwürmchen 5 20 20 10 Duskland 4 6 3 2
Matagot 6 70 15 30 Duskland 18 20 2 4
Riesiger Mistkäfer 4 30 25 7 Wüstendünen 10 11 4 2
Graphorn 25 40 30 Wüstendünen 14 8 6 4
Billywig 30 35 25 Wüstendünen 18 10 4 4
Opalauge 8 60 30 55 Wüstendünen 16 16 4 6
Donnervogel 9 65 50 50 Wüstendünen 18 18 6 6

Gefüllte Kalbsbrust

Dieses Denkspiel habe ich oft mit meinen Eltern und Geschwistern gespielt. Manches Wort habe ich da zum ersten mal gehört und gelernt.

Spieleranzahl: Mindestens 2.

Alter: Ab 10 Jahren.

Spielregeln: Einer der Spieler nennt ein Wort, das jeder von oben nach unten auf ein Blatt Papier schreibt. Dann schreibt man dasselbe Wort von unten nach oben mit Abstand daneben. Nun versucht jeder, Wörter zu finden, die zu den Anfangs- und Endbuchstaben passen. Entweder legt man dafür vorab ein Zeitlimit fest oder darf so lange gegrübelt werden, bis der erste Spieler alle Wörter ausgefüllt hat. Schließlich umschreibt jeder der Reihe nach seine Wörter, die die anderen versuchen zu erraten. Für jedes gefundene Wort bekommt man einen Punkt, für jedes erratene einen weiteren. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten.

Varianten: Man kann sich Sonderregeln ausdenken, z. B. dass nur Hauptwörter erlaubt sind, dass jedes Wort mindestens vier Buchstaben lang sein muss oder dass die Kinder die doppelte Punktzahl bekommen.

Mach 24

Dieses mathematische Rätsel kann mit etwas Übung auch im Kopf gelöst werden.

Spieleranzahl: Mindestens 1.

Alter: Ab 8 Jahren.

Spielregeln: Zunächst werden vier Zahlen zwischen 1 und 9 ausgelost oder vom Spielleiter festgelegt. Diese Zahlen müssen die Spieler nun durch die Grundrechenarten zum Ergebnis 24 verbinden. Erlaubt sind die Verknüpfungen +, −, × und / sowie das Setzen von Klammern. Rechenoperationen wie Wurzeln oder Potenzen dürfen nicht angewandt werden. Es ist auch nicht erlaubt, zwei oder drei Ziffern zu einer mehrstelligen Zahl zu verbinden. Gewonnen hat der Spieler, der als erstes eine Lösung präsentiert.

Misthaufenspiel

Dieses Spiel wird sogar von Ergotherapeuten eingesetzt, da es die Feinmotorik, die graphomotorischen Fähigkeiten sowie die Hand-Augen-Koordination fördert.

Spieleranzahl: 2.

Alter: Ab 6 Jahren.

Spielregeln: Zunächst schreibt man Zahlen von 1 bis 20 oder 25 in kleinen Kreisen verteilt auf ein Blatt Papier. Nun zieht der erste Spieler eine Linie von der 1 zur 2 und malt die dazugehörenden Kreise aus (so entstehen die Misthaufen). Danach zieht der zweite Spieler eine Linie von der 2 zur 3 und malt den Kreis aus. Es soll immer der kürzeste Weg von Zahl zu Zahl gefunden werden. Dabei darf man keine der Linien und Kreise berühren oder kreuzen. Es ist allerdings erlaubt durch die Misthaufen zu fahren, die schon erstellt wurden. Berührt oder kreuzt man eine Linie oder einen Kreis, gibt es einen Strafpunkt. Sieger ist, wer am Ende die wenigsten Strafpunkte hat.

Varianten: Man kann das Spiel erschweren, indem man verbietet, durch Misthaufen zu fahren, oder nur erlaubt, durch eigene Misthaufen zu fahren. Auch kann abgesprochen werden, dass das Spiel bereits beim ersten Strafpunkt verloren ist.

Monopoly

Schein Menge Gesamtbetrag
10.000,- DM 20 200.000,- DM
2.000,- DM 80 160.000,- DM
1.000,- DM 52 52.000,- DM
400,- DM 40 16.000,- DM
200,- DM 128 25.600,- DM
100,- DM 91 9.100,- DM
50,- DM 76 3.800,- DM
SUMME 487 466.500,- DM
spiele.1720131189.txt.gz · Zuletzt geändert: von lutz