spiele:cubing4
Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Inhaltsverzeichnis
Speed-Cubing
Notation
| Symbol | R | L | U | D | F | B | r | l | u | d | f | b |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bedeutung | Right | Left | Up | Down | Front | Back | 2nd R | 2nd L | 2nd U | 2nd D | 2nd F | 2nd B |
| Würfeldrehungen | x | y | z |
Die Drehrichtung ist immer im Uhrzeigersinn, wenn man auf die Seite drauf schaut, mit folgenden Ausnahmen:
- F' bedeutet das die Drehrichtung gegen den Uhrzeigersinn geht
- F2 zeigt eine 180° Drehung an, egal in welcher Richtung
- Fw bedeutet, dass zwei Seiten gleichzeitig gedreht werden
- f, r, u etc. meint die zweite Ebene, statt der äußeren
Vorgehen
- Die Mittelsteine, also die vier inneren Steine jeder Seite, werden zuerst gelöst
- Reihenfolge: Rot, Orange, Weiß, Blau
- Nun erst die weißen Kantenpaare lösen und auf die Weiße Seite bringen
- Vorderes, weißes Kantenpaar in Sicherheit bringen
F L, gelbe und grüne Mitte lösen und Kantenpaar zurückdrehenL' F' - Restliche Kantenpaare lösen, die letzten beiden sind ein Sonderfall (s.u.)
- Der Rest wird wie ein 3×3 Würfel gelöst, am Ende gibt es noch zwei mögliche Sonderfälle (s.u.)
Sonderfälle des 4x4
spiele/cubing4.1759138304.txt.gz · Zuletzt geändert: von lutz



