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spiele:cubing4

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Speed-Cubing

Notation

Symbol R L U D F B M E S
Bedeutung Right Left Up Down Front Back Middle Equator Standing
Würfeldrehungen x y z

Die Drehrichtung ist immer im Uhrzeigersinn, wenn man auf die Seite drauf schaut, mit folgenden Ausnahmen:

  • F' bedeutet das die Drehrichtung gegen den Uhrzeigersinn geht
  • F2 zeigt eine 180° Drehung an, egal in welcher Richtung
  • Fw bedeutet, dass zwei Seiten gleichzeitig gedreht werden
  • f meint die zweite Ebene, statt der äußeren

Vorgehen

  1. Die Mittelsteine, also die vier inneren Steine jeder Seite, werden zuerst gelöst
  2. Reihenfolge: Rot, Orange, Weiß, Blau
  3. Nun erst die weißen Kantenpaare lösen und auf die Weiße Seite bringen
  4. Vorderes, weißes Kantenpaar in Sicherheit bringen F L, gelbe und grüne Mitte lösen und Kantenpaar zurückdrehen L' F'
  5. Restliche Kantenpaare lösen, die letzten beiden sind ein Sonderfall (s.u.)
  6. Der Rest wird wie ein 3×3 Würfel gelöst, am Ende gibt es noch zwei mögliche Sonderfälle (s.u.)

Sonderfälle des 4x4

2 Kantenpaare
Beim paaren der Kanten bleiben am Ende zwei übrig
Uw' (R U R' F R' F' R) Uw
OLL-Parity
ein einzelnes Kantenpaar ist noch verdreht
r' U2 l F2 l' F2 r2 U2 r U2 r' U2 F2 r2 F2
OLL-Parity Version 2
einfacherer Zug, vor PLL machen
(Rw U2) X (Rw U2) (Rw U2) (Rw' U2) (Lw U2) (Rw' U2) (Rw U2) (Rw' U2) Rw'
PLL-Parity
2 Kantenpaare sind vertauscht
r2 U2 r2 Uw2 r2 u2
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