spiele:cubing4
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Inhaltsverzeichnis
Speed-Cubing
Notation
| Symbol | R | L | U | D | F | B | M | E | S |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bedeutung | Right | Left | Up | Down | Front | Back | Middle | Equator | Standing |
| Würfeldrehungen | x | y | z |
Die Drehrichtung ist immer im Uhrzeigersinn, wenn man auf die Seite drauf schaut, mit folgenden Ausnahmen:
- F' bedeutet das die Drehrichtung gegen den Uhrzeigersinn geht
- F2 zeigt eine 180° Drehung an, egal in welcher Richtung
- Fw bedeutet, dass zwei Seiten gleichzeitig gedreht werden
- f meint die zweite Ebene, statt der äußeren
Vorgehen
- Die Mittelsteine, also die vier inneren Steine jeder Seite, werden zuerst gelöst
- Reihenfolge: Rot, Orange, Weiß, Blau
- Nun erst die weißen Kantenpaare lösen und auf die Weiße Seite bringen
- Vorderes, weißes Kantenpaar in Sicherheit bringen
F L, gelbe und grüne Mitte lösen und Kantenpaar zurückdrehenL' F' - Restliche Kantenpaare lösen, die letzten beiden sind ein Sonderfall (s.u.)
- Der Rest wird wie ein 3×3 Würfel gelöst, am Ende gibt es noch zwei mögliche Sonderfälle (s.u.)
Sonderfälle des 4x4
| 2 Kantenpaare Beim paaren der Kanten bleiben am Ende zwei übrig Uw' (R U R' F R' F' R) Uw |
| OLL-Parity ein einzelnes Kantenpaar ist noch verdreht r' U2 l F2 l' F2 r2 U2 r U2 r' U2 F2 r2 F2 |
| 4x4_oll-parity.png2 | OLL-Parity einfacherer Zug, vor jedglicher PLL zu machen r' U2 l F2 l' F2 r2 U2 r U2 r' U2 F2 r2 F2 |
| PLL-Parity 2 Kantenpaare sind vertauscht r2 U2 r2 Uw2 r2 u2 |
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