===== Speed-Cubing 4x4 ===== Falls mal ein Teil rausfliegt: https://www.youtube.com/watch?v=cJmnIIAhZmc ==== Notation ==== ^ Symbol | **R** | **L** | **U** | **D** | **F** | **B** | **r** | **l** | **u** | **d** | **f** | **b** | ^ Bedeutung | Right | Left | Up | Down | Front | Back | 2nd R | 2nd L | 2nd U | 2nd D | 2nd F | 2nd B | ^ Würfeldrehungen | **x** | | **y** | | **z** | | | | | | | | Die Drehrichtung ist immer im Uhrzeigersinn, wenn man auf die Seite drauf schaut, mit folgenden Ausnahmen: * **F'** bedeutet das die Drehrichtung gegen den Uhrzeigersinn geht * **F2** zeigt eine 180° Drehung an, egal in welcher Richtung * **Fw** bedeutet, dass zwei Seiten gleichzeitig gedreht werden * **f**, **r**, **u** etc. meint die zweite Ebene, statt der äußeren ==== Vorgehen ==== - Die Mittelsteine, also die vier inneren Steine jeder Seite, werden zuerst gelöst - Reihenfolge: Rot, Orange, Weiß, Blau - Nun erst die weißen Kantenpaare lösen und auf die Weiße Seite bringen - Vorderes, weißes Kantenpaar in Sicherheit bringen '' F L'', gelbe und grüne Mitte lösen und Kantenpaar zurückdrehen '' L' F' '' - Restliche Kantenpaare lösen, die letzten beiden sind ein Sonderfall (s.u.) - Der Rest wird wie ein 3x3 Würfel gelöst, am Ende gibt es noch zwei mögliche Sonderfälle (s.u.) ==== Sonderfälle des 4x4 ==== | {{:spiele:4x4_2-Kantenpaare.png?100}} | **2 Kantenpaare** \\ Beim paaren der Kanten bleiben am Ende zwei übrig \\ ''Uw' (R U R' F R' F' R) Uw'' | | {{:spiele:4x4_OLL-Parity.png?100}} | **OLL-Parity** \\ ein einzelnes Kantenpaar ist noch verdreht \\ ''r' U2 l F2 l' F2 r2 U2 r U2 r' U2 F2 r2 F2'' | | {{:spiele:4x4_OLL-Parity2.png?100}} | **OLL-Parity Version 2** \\ einfacherer Zug, vor PLL machen\\ ''(Rw U2) X (Rw U2) (Rw U2) (Rw' U2) (Lw U2) (Rw' U2) (Rw U2) (Rw' U2) Rw' '' | | {{:spiele:4x4_PLL-Parity.png?100}} | **PLL-Parity** \\ 2 Kantenpaare sind vertauscht \\ ''r2 U2 r2 Uw2 r2 u2'' | ==== 2x2 Finale ==== R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F’