spiele:cubing4
Unterschiede
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| spiele:cubing4 [2025/06/23 11:50] – [Sonderfälle des 4x4] lutz | spiele:cubing4 [2025/12/14 13:51] (aktuell) – [2x2 Finale] lutz | ||
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| - | ===== Speed-Cubing ===== | + | ===== Speed-Cubing |
| + | |||
| + | Falls mal ein Teil rausfliegt: https:// | ||
| ==== Notation ==== | ==== Notation ==== | ||
| - | ^ Symbol | + | ^ Symbol |
| - | ^ Bedeutung | + | ^ Bedeutung |
| - | ^ Würfeldrehungen | + | ^ Würfeldrehungen |
| Die Drehrichtung ist immer im Uhrzeigersinn, | Die Drehrichtung ist immer im Uhrzeigersinn, | ||
| Zeile 11: | Zeile 13: | ||
| * **F2** zeigt eine 180° Drehung an, egal in welcher Richtung | * **F2** zeigt eine 180° Drehung an, egal in welcher Richtung | ||
| * **Fw** bedeutet, dass zwei Seiten gleichzeitig gedreht werden | * **Fw** bedeutet, dass zwei Seiten gleichzeitig gedreht werden | ||
| - | * **f** meint die zweite Ebene, statt der äußeren | + | * **f**, **r**, **u** etc. meint die zweite Ebene, statt der äußeren |
| ==== Vorgehen ==== | ==== Vorgehen ==== | ||
| Zeile 18: | Zeile 20: | ||
| - Reihenfolge: | - Reihenfolge: | ||
| - Nun erst die weißen Kantenpaare lösen und auf die Weiße Seite bringen | - Nun erst die weißen Kantenpaare lösen und auf die Weiße Seite bringen | ||
| - | - Vorderes Kantenpaar in Sicherheit bringen '' | + | - Vorderes, weißes |
| - Restliche Kantenpaare lösen, die letzten beiden sind ein Sonderfall (s.u.) | - Restliche Kantenpaare lösen, die letzten beiden sind ein Sonderfall (s.u.) | ||
| - | - | + | - Der Rest wird wie ein 3x3 Würfel gelöst, am Ende gibt es noch zwei mögliche Sonderfälle (s.u.) |
| ==== Sonderfälle des 4x4 ==== | ==== Sonderfälle des 4x4 ==== | ||
| - | {{: | + | | {{: |
| - | + | | {{: | |
| - | {{: | + | | {{: |
| - | + | | {{: | |
| - | {{: | + | |
| - | + | ||
| + | ==== 2x2 Finale ==== | ||
| + | R U R' U' R' F R2 | ||
| + | U' R' U' R U R' F’ | ||
spiele/cubing4.1750679431.txt.gz · Zuletzt geändert: von lutz