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spiele:cubing4

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spiele:cubing4 [2025/06/23 11:50] – [Sonderfälle des 4x4] lutzspiele:cubing4 [2025/12/14 13:51] (aktuell) – [2x2 Finale] lutz
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-===== Speed-Cubing =====+===== Speed-Cubing 4x4 =====
  
 +
 +Falls mal ein Teil rausfliegt: https://www.youtube.com/watch?v=cJmnIIAhZmc
  
 ==== Notation ==== ==== Notation ====
-^ Symbol           | **R**  | **L**  | **U**  | **D**  | **F**  | **B**  | **M**   | **E**    | **S**     +^ Symbol           | **R**  | **L**  | **U**  | **D**  | **F**  | **B**  | **r**  | **l**  | **u**  | **d**  | **f**  | **b**  
-^ Bedeutung        | Right  | Left   | Up     | Down   | Front  | Back   Middle  Equator  Standing  | +^ Bedeutung        | Right  | Left   | Up     | Down   | Front  | Back   2nd R  2nd L  2nd U  | 2nd D  | 2nd F  | 2nd B  | 
-^ Würfeldrehungen  | **x**  |        | **y**  |        | **z**  |        |                            |+^ Würfeldrehungen  | **x**  |        | **y**  |        | **z**  |        |                             |        |        |
  
 Die Drehrichtung ist immer im Uhrzeigersinn, wenn man auf die Seite drauf schaut, mit folgenden Ausnahmen: Die Drehrichtung ist immer im Uhrzeigersinn, wenn man auf die Seite drauf schaut, mit folgenden Ausnahmen:
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   * **F2** zeigt eine 180° Drehung an, egal in welcher Richtung   * **F2** zeigt eine 180° Drehung an, egal in welcher Richtung
   * **Fw** bedeutet, dass zwei Seiten gleichzeitig gedreht werden   * **Fw** bedeutet, dass zwei Seiten gleichzeitig gedreht werden
-  * **f** meint die zweite Ebene, statt der äußeren+  * **f**, **r**, **u** etc. meint die zweite Ebene, statt der äußeren
  
 ==== Vorgehen ==== ==== Vorgehen ====
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   - Reihenfolge: Rot, Orange, Weiß, Blau   - Reihenfolge: Rot, Orange, Weiß, Blau
   - Nun erst die weißen Kantenpaare lösen und auf die Weiße Seite bringen   - Nun erst die weißen Kantenpaare lösen und auf die Weiße Seite bringen
-  - Vorderes Kantenpaar in Sicherheit bringen '' F L'', gelbe und grüne Mitte lösen und Kantenpaar zurückdrehen '' L' F' ''+  - Vorderes, weißes Kantenpaar in Sicherheit bringen '' F L'', gelbe und grüne Mitte lösen und Kantenpaar zurückdrehen '' L' F' ''
   - Restliche Kantenpaare lösen, die letzten beiden sind ein Sonderfall (s.u.)   - Restliche Kantenpaare lösen, die letzten beiden sind ein Sonderfall (s.u.)
-  - +  - Der Rest wird wie ein 3x3 Würfel gelöst, am Ende gibt es noch zwei mögliche Sonderfälle (s.u.) 
  
 ==== Sonderfälle des 4x4 ==== ==== Sonderfälle des 4x4 ====
  
-{{:spiele:4x4_2-Kantenpaare.png?60|}}  **Letzte 2 Kantenpaare** \\ ''Uw' (R U R' F R' F' R) Uw'' +{{:spiele:4x4_2-Kantenpaare.png?100}}  **2 Kantenpaare** \\ Beim paaren der Kanten bleiben am Ende zwei übrig \\ ''Uw' (R U R' F R' F' R) Uw''                                      | 
- +{{:spiele:4x4_OLL-Parity.png?100}}     | **OLL-Parity** \\ ein einzelnes Kantenpaar ist noch verdreht \\ ''r' U2 l F2 l' F2 r2 U2 r U2 r' U2 F2 r2 F2''                               | 
-{{:spiele:4x4_OLL-Parity.png?60|}}  **OLL-Parityein einzelnes verdrehtes Kantenpaar** \\ ''(r2 B2 U2 l) (U2 r' U2 r) (U2 F2 r F2) (l B2 r2)'' +| {{:spiele:4x4_OLL-Parity2.png?100}}    | **OLL-Parity Version 2** \\ einfacherer Zug, vor PLL machen\\ ''(Rw U2) (Rw U2) (Rw U2) (Rw' U2) (Lw U2) (RwU2(Rw U2) (RwU2) Rw''  | 
- +{{:spiele:4x4_PLL-Parity.png?100}}     | **PLL-Parity** \\ 2 Kantenpaare sind vertauscht \\ ''r2 U2 r2 Uw2 r2 u2''                                                                    |
-{{:spiele:4x4_PLL-Parity.png?60|}}  **PLL-Parity, 2 Kanten vertauscht** \\ ''r2 U2 r2 Uw2 r2 u2'' +
- +
  
 +==== 2x2 Finale ====
 +  R U R' U' R' F R2
 +  U' R' U' R U R' F’
spiele/cubing4.1750679431.txt.gz · Zuletzt geändert: von lutz